
Snapmaker U1 3D 打印机

Snapmaker Artisan
Snapmaker 首个社区驱动的创新基金,开启 3D 打印的新纪元。「创始赞助」致敬那些让 U1 走到今天的开发者,「公开评选」奖励正在把它推得更远的人。我们回馈来路,你们开拓前路——一起,在 Snapmaker U1 上。

67 个项目进入社区投票。选出你真正想用的 5 个——社区票占每个项目最终得分的 20%。
每一票都需通过邮箱验证,系统同时筛查重复账号与机器投票,可疑票将在结果公布前剔除。
投票页面加载不出来?在新标签页打开 →
切片引擎、固件、硬件改造、CAD 工具、格式转换器,还有一些我们完全没想到的方向。每一个背后,都是有人把周末押在了 U1 上。
重新打包的 U1 定制固件,开放 SSH 访问与调试能力,并配套硬件加速摄像头、触摸屏与 Klipper 指标导出。
把平滑的图像纹理映射到模型侧面且不产生额外接缝——逐层切换 CMYK 式图案,仅调节悬垂量。
面向 Klipper 打印机的应用商店与包管理器。一键安装插件、适配器与功能模块——无需命令行,也不用自己编译固件。
U1 上第一套可用的多材料打印方案。最多驱动 4 台 Anycubic ACE Pro / ACE 2(16 个料位),支持打印中自动换料、Quad Replenish 断料自动接续、一键打印准备、RFID 料盘管理与湿度控制干燥。
面向四色打印的全彩纹理预处理。支持 GLB/OBJ,从你的耗材库中选色、抖动匹配原图,并修复非流形网格。
高精度鸟类模型平台,通过 AI 生成适配多色打印的内容,后续将开放 API。
在线工具,把任意 2D 图片转换成分层全彩打印文件。自动适配你的耗材颜色,支持 3D 预览,导出可直接打印的 STL/3MF。
生成城市、地形与天体的 3D 模型,填补了 Map2model 关停后的空白。上线首周即提供 4,000+ 次预览。
可自托管的多机管理面板——集中查看进度、剩余时间与温度,远程换料、带缩略图传输 gcode,并统计耗材用量。
多喷头切片,可为每个挤出头设定固定或动态层高,让同一模型的不同部位用不同口径喷嘴打印。
面向 U1 打印机集群的机队管理与 Orca 设备控制。
面向多色平面叠印的分层轻量化视觉处理框架,可灵活适配多端设备。
为 Snapmaker U1 打造的灵活版 OrcaSlicer——Color Patch 可将上色表面作为外壳包覆在不同材料的内核上(刚性主体外的柔性握把、透光层次),并支持混合喷嘴口径与逐喷头线宽、速度设置。
浏览器扩展,一键把 MakerWorld 的打印配置转换成 U1 原生项目。全程本地运行,无需上传。
为 Biqu Panda Breath 腔体加热器适配的原生 Klipper 扩展——三种模式、热安全联锁,符合 Klipper 主线规范。
把原厂散热片移到主板背面,从正确的一侧为 TMC 倒装芯片散热。驱动与 CPU 温度显著下降。
青鸾智能耗材管理系统,为 U1 扩展更多料路——4+3 方案适配度已达 95%。
硬件无关的自动化框架,为 Klipper 带来多色、多材料支持。兼容各类开源与商业换料装置,可突破 U1 的颜色上限。
由 AI Agent 驱动的 3D 编辑器,作为工作流工具简化建模与打印前检查。
为 U1 设计的打印农场监控设备,兼容所有基于 Moonraker 的打印机。
移动优先的 U1 助手应用——引导上传切片文件、打印前二次确认,并实时监控打印状态。
直接内建于 Snapmaker Orca 的开源 CAD。参数化草图与建模,不必再在 CAD 与切片软件之间来回导文件。
通过绘制样条曲线对网格进行曲面切割——突破传统切片器只能平面切割的限制。
在主流切片软件之间互转 3mf 与 Full Spectrum 文件,同步迁移上色与支撑参数,遇到不兼容时给出明确提示。
支持 Linux、Windows 与 Mac 的开源参数化 3D 编辑器,U1 优先适配——参数化建模、颜色分配与项目自适应导出。
外挂式多材料单元,把 U1 扩展到 16 色,在 Snapmaker 社区群组中公开分享与迭代。
基于 OrcaSlicer 的安卓端切片工具。直接在手机或平板上完成准备、切片与上传,无需电脑。
以全光谱分层混色为核心的 Orca 修改版——集成 Neoweaving、混色、多通道与路径混合,可模拟织物质感。
借助 U1 的板载传感器与 Klipper 扩展,自动生成自适应压力提前量配置——无需手动打印测试件。
把 Bambu Lab 热端适配到 U1——在官方支持到来之前,就能用上硬化喷嘴、多种口径与高流量方案。
面向 U1 的本地打印前智能校验:对照真实打印机检查项目,安全地准备修复方案,验证还原度,再交给 Orca 切片。
面向 U1 的几何感知制造规划。第一阶段完成软件层面的熔宽与轮廓校验。
把 Bambu Studio 文件转换为 U1 可用项目的网页应用,打通两个生态之间的断层。
在浏览器中把 Bambu Studio 文件转换成 Snapmaker U1 所需格式的工具。
基于 React Native/Expo 打造、面向触屏的移动控制应用,适配运行 PAXX 固件的 U1——涵盖监控、控制、文件、校准与耗材管理。
跨品牌的 3D 打印机管理面板——随时随地远程连接并管理 Bambu Lab、Klipper 与 OctoPrint 设备。
浏览器工具,可打开带完整色彩数据的 U1 .3mf 文件,实时改色,并用手机 AR 预览打印效果。免安装、免上传。
与打印机和切片软件打通的耗材管理系统——库存定位、重量追踪与远程监控,无需复杂部署。
在保留模型几何的前提下,把 Bambu Studio 3MF 的耗材配置转换成 U1 3MF。同时支持普通分层项目与全光谱混料项目。
浏览器端 CAD,可用代码或自然语言驱动,通过链接分享。为四喷头打印机设计,直接输出彩色 3MF。
与 ratdoux 合作重构 OrcaSlicer Full Spectrum 分支的混合耗材界面——全新侧边栏、三类耗材卡片与管理弹窗。
MIT 协议的工作流工具:输入模型与参数后,自动驱动 OrcaSlicer 完成切片,并通过 Moonraker 直接投送到打印机,全程无需人工干预。
面向 U1 的 Home Assistant 集成,暴露 82 个设备实体,并附带 u1sim 模拟器——没有实机也能一键部署与测试全套功能。
把 Bambu Studio 与 MakerWorld 的 3MF 文件转换成 U1 可用项目,保留原有打印优化设置,且不必改动 U1 的配置。
免费开源的 3D 模型管理器,自动归类本地 STL 与 3MF 文件并生成可视化预览——让庞杂的模型库不再吞噬你的时间。
免费、无广告、社区驱动的 3D 打印工具目录。搜索、评分、建立个人工具库,不必再翻遍论坛找软件。
并排比对 3MF 切片配置,高亮各挤出头之间的差异——专为调试 U1 的多工具头、多耗材打印而生。
免费的网页工具,让文字沿着任意上传图片的轮廓弯曲排布,并导出适配多色打印的文件。无需 CAD 技能。
采用 PTC 加热元件与 EC 风机,提升腔体控温稳定性与气流循环。模块化结构,可直接利用原厂安装位固定。
基于 U1 与 Klipper 生态的全彩打印方案——定制软件、喷墨硬件与改性 PLA 组成一条低成本的完整链路。
开源 Windows 工具,把 AI 生成的彩色 OBJ/GLB 模型转换为 U1 可用的 3MF——保留原始配色、映射到你的耗材,并在导出前校验几何。
导入白模,一键自动分区上色,直接生成可打印的多色模型。
面向 U1、Bambu Lab 与 Klipper 打印机的桌面显示终端——实时监控、进阶控制与智能功能集成于一体。
来自一家关注乡村残障需求的初创团队:用 U1 工具头制造非安全关键的维修替换件,验证分布式增材制造能否服务偏远社区。
直接运行在 U1 上的 WLED 状态桥接——无需树莓派或电脑,把打印状态、加热、报错与进度转换成实时灯光反馈。
为 U1 设计的防尘防潮金属料架——解决原厂料架的缺陷,以及社区塑料版容易缠料、跳料的问题。
浏览器端的可穿戴头盔与面具组装工具——选择部件、设定配色与比例,直接导出打印。无需 CAD、无需安装、无需注册。
面向 Klipper 的硬件改造方案,支持 32 路自动供料、并行换料与独立通道路由,并可预先规划换料顺序。
打通 3D 打印闭环的 AI 创作平台——支持文生图、图生图与 3D 生成预览,创作完成后可一键进入打印流程。
把 U1 的遥测能力扩展为触屏控制、RGBW 状态灯、声音反馈、自动光圈通风与腔体加热控制。
把 U1 原厂摄像头桥接进 Fluidd,无需额外硬件或自制固件,并带看门狗功能自动恢复卡死的画面。
无需任何木粉复合耗材,就能打印出逼真的枫木纹理——完全靠 U1 上的工艺与配色实现。
为 PandaBreath 定制的固件,与 U1 协同控制加热与通风,并支持 Android 应用操作。
利用 U1 的多材料打印制作具备触屏操作能力的智能假肢,填补传统假肢缺失的功能空白。
把模型信息与整条打印流程集中起来——完整的搭建方式、实操指南与已验证的 U1 成果汇于一处。
U1 的本地 G-code 预检工具——可视化走刀路径、标出有风险的动作,让你在开打之前先验证修改。
提交已截止——社区投票进行中,截至 9 月 30 日。
投出你的 5 票 →提交已于 2026 年 9 月 7 日截止,共 66 个项目入围,评选委员会与社区正在打分。第二期将于 10 月 1 日开放。
第一期已于 9 月 7 日截止。社区投票于 9 月 22 至 30 日进行,随后公示初步结果,并设置为期两周的公示期,期满后确认最终名单。
初步结果公示后,你可以在 10 月 15 日前对任何存疑之处提出异议——发邮件至 community@snapmaker.com,我们会在确认名单前逐一核实。
错过第一期?第二期将于 2026 年 10 月 19 日 – 12 月 14 日进行,同样有 ¥35万 奖金和 20 个获奖名额。
任何人都可以。当然,有一台 U1 在手会让调试容易得多。如果你有好想法但没机器,发邮件到 community@snapmaker.com 和我们聊聊——我们可能会赞助你一台,帮你起步。加油~
和上一个问题一样——你不必先有一台 U1,但我们强烈建议你购买一台(没错,我们是认真的 😄)。因为这个基金的目标就是让 U1 走得更远,所以有一台 U1 用来调试,会大大提高项目获奖的可能性。如果你已经有好的项目但缺少机器、或者你的项目需要不止一台 U1,可以通过上方的表单提交给我们的社区团队——我们会评估你的项目并尽量提供支持。
不需要开源。我们的目的是鼓励创新——如果你有任何好的、甚至疯狂的想法能扩宽 U1 的边界,欢迎提交。即使是闭源的也没关系,只要你有可运行的 Demo 可以分享。
可以。你可以通过本页面的表单多次提交,也可以直接发送到 community@snapmaker.com。
没关系,这样甚至更好——成熟的项目往往更有竞争力。我们只希望这个项目和 U1 有实质关联。
通过 community@snapmaker.com 联系我们,或者与任一 Snapmaker 社区频道的管理员交流。我们会在内部评审这些沟通——一旦觉得合适,我们会主动联系你,讨论怎样的支持方式更合适。也欢迎你直接告诉我们你需要什么。
我们正在搭建在线投票系统,让用户可以直接在网页上为项目点赞——这将是主要的数据来源。具体的权重规则还在最终确定中。
公示期就是为此设置的。初步结果将于 9 月 30 日公开,你可以在 10 月 15 日前发邮件至 community@snapmaker.com 提出任何疑问——票数统计有误、某个项目评判不当、规则适用有偏差,都可以提。我们会在 10 月 15 日确认最终名单前逐一核实每一封邮件。奖金将在 11 月 13 日前发放完毕。
初步结果于 9 月 30 日公示,经过两周公示期后于 10 月 15 日确认最终名单。第一期奖金将在 11 月 13 日前通过银行在线转账发放。奖金税务由获奖者个人承担,我们会尽量配合提供所需凭证。
当然。我们是来提供支持的,不是来拿走你的成果。对于对 U1 有较大帮助的项目,我们可能会邀请你一起把它做得更完善——具体方式会单独与你协商。