Snapmaker U1 · 2026

创新
基金

Snapmaker 首个社区驱动的创新基金,开启 3D 打印的新纪元。「创始赞助」致敬那些让 U1 走到今天的开发者,「公开评选」奖励正在把它推得更远的人。我们回馈来路,你们开拓前路——一起,在 Snapmaker U1 上。

¥105万
总奖金池
=
¥35万
创始赞助
+
¥70万
公开评选
Snapmaker U1 创新基金

你的一票,决定部分结果。

67 个项目进入社区投票。选出你真正想用的 5 个——社区票占每个项目最终得分的 20%。

67 个项目9/22 – 9/30每人 5 票需邮箱验证
前往投票 在新标签页打开 · 大约需要一分钟

每一票都需通过邮箱验证,系统同时筛查重复账号与机器投票,可疑票将在结果公布前剔除。
投票页面加载不出来?在新标签页打开 →

社区正在构建什么。

切片引擎、固件、硬件改造、CAD 工具、格式转换器,还有一些我们完全没想到的方向。每一个背后,都是有人把周末押在了 U1 上。

固件

SnapmakerU1 Extended Firmware

作者:paxx12

重新打包的 U1 定制固件,开放 SSH 访问与调试能力,并配套硬件加速摄像头、触摸屏与 Klipper 指标导出。

工作流优化
软件

orcaslicer-imagemap

作者:Sentient Stardust

把平滑的图像纹理映射到模型侧面且不产生额外接缝——逐层切换 CMYK 式图案,仅调节悬垂量。

切片引擎Full Spectrum
固件

bespok3d

作者:unlucio

面向 Klipper 打印机的应用商店与包管理器。一键安装插件、适配器与功能模块——无需命令行,也不用自己编译固件。

插件开发
硬件改造

multiACE

作者:decay71

U1 上第一套可用的多材料打印方案。最多驱动 4 台 Anycubic ACE Pro / ACE 2(16 个料位),支持打印中自动换料、Quad Replenish 断料自动接续、一键打印准备、RFID 料盘管理与湿度控制干燥。

耗材管理多色打印
3D 模型编辑

ditherforge

作者:Tim Newsome

面向四色打印的全彩纹理预处理。支持 GLB/OBJ,从你的耗材库中选色、抖动匹配原图,并修复非流形网格。

多色打印Full Spectrum
3D 模型编辑

Bird3D

作者:Shijie Lin

高精度鸟类模型平台,通过 AI 生成适配多色打印的内容,后续将开放 API。

Web生成式建模
3D 模型编辑

Kromacut

作者:Victor-Iulian Sandu

在线工具,把任意 2D 图片转换成分层全彩打印文件。自动适配你的耗材颜色,支持 3D 预览,导出可直接打印的 STL/3MF。

切片引擎工作流优化
3D 模型编辑

Miniskyline

作者:Joseph Olson

生成城市、地形与天体的 3D 模型,填补了 Map2model 关停后的空白。上线首周即提供 4,000+ 次预览。

架构创新设备管理多色打印
软件

u1hub

作者:Daniel Gambill

可自托管的多机管理面板——集中查看进度、剩余时间与温度,远程换料、带缩略图传输 gcode,并统计耗材用量。

设备管理打印农场
软件

Snapmaker-Orca multi-nozzle

作者:Felix Waitz

多喷头切片,可为每个挤出头设定固定或动态层高,让同一模型的不同部位用不同口径喷嘴打印。

切片引擎工作流优化
软件

SnapCon

作者:Eran Binyamin Zeitoun

面向 U1 打印机集群的机队管理与 Orca 设备控制。

网络连接工作流优化
3D 模型编辑

Lumina Studio

作者:Big fat cat

面向多色平面叠印的分层轻量化视觉处理框架,可灵活适配多端设备。

架构创新工作流优化多色打印
软件

FOrcaSlicer

作者:Ji Yang

为 Snapmaker U1 打造的灵活版 OrcaSlicer——Color Patch 可将上色表面作为外壳包覆在不同材料的内核上(刚性主体外的柔性握把、透光层次),并支持混合喷嘴口径与逐喷头线宽、速度设置。

切片引擎多喷头
软件

makerworld-to-snapmaker-u1

作者:Noesen Nico

浏览器扩展,一键把 MakerWorld 的打印配置转换成 U1 原生项目。全程本地运行,无需上传。

插件开发
硬件改造

pandabreath-klipper

作者:Justin Hayes

为 Biqu Panda Breath 腔体加热器适配的原生 Klipper 扩展——三种模式、热安全联锁,符合 Klipper 主线规范。

温控第三方适配
硬件改造

U1 Driver Heatsink Mod

作者:Brandon Cheek

把原厂散热片移到主板背面,从正确的一侧为 TMC 倒装芯片散热。驱动与 CPU 温度显著下降。

电子与主板温控DIY
硬件改造

QCMS Filament System

作者:Qingyizi

青鸾智能耗材管理系统,为 U1 扩展更多料路——4+3 方案适配度已达 95%。

耗材管理多色打印
软件

AFC-Klipper-Add-On

作者:jimmyjon711

硬件无关的自动化框架,为 Klipper 带来多色、多材料支持。兼容各类开源与商业换料装置,可突破 U1 的颜色上限。

耗材管理多色打印
3D 模型编辑

Meshivo

作者:Jason Jiang

由 AI Agent 驱动的 3D 编辑器,作为工作流工具简化建模与打印前检查。

架构创新生成式建模
硬件改造

Filament Syndicate Foreman 5

作者:Nick Porter

为 U1 设计的打印农场监控设备,兼容所有基于 Moonraker 的打印机。

设备管理打印农场监控设备
移动应用

snapmaker-u1-toolkit

作者:Brent Bolinger

移动优先的 U1 助手应用——引导上传切片文件、打印前二次确认,并实时监控打印状态。

切片引擎
软件

snaporca-cad

作者:Tommaso Bianchi

直接内建于 Snapmaker Orca 的开源 CAD。参数化草图与建模,不必再在 CAD 与切片软件之间来回导文件。

切片引擎工作流优化
软件

PolyCarver

作者:Dave Riganelli

通过绘制样条曲线对网格进行曲面切割——突破传统切片器只能平面切割的限制。

切片引擎工作流优化
软件

Nozzle Buddy

作者:Eric Lin

在主流切片软件之间互转 3mf 与 Full Spectrum 文件,同步迁移上色与支撑参数,遇到不兼容时给出明确提示。

工作流优化切片引擎
软件

sindricad

作者:Thomas Haugen

支持 Linux、Windows 与 Mac 的开源参数化 3D 编辑器,U1 优先适配——参数化建模、颜色分配与项目自适应导出。

工作流优化网络连接
硬件改造

Sidecar 16-Color MMU

作者:Eric Nelson

外挂式多材料单元,把 U1 扩展到 16 色,在 Snapmaker 社区群组中公开分享与迭代。

耗材管理DIY多色打印
软件

u1-slicer-for-android

作者:Kevin Bernitz

基于 OrcaSlicer 的安卓端切片工具。直接在手机或平板上完成准备、切片与上传,无需电脑。

移动应用切片引擎
软件

OrcaFS-NeotkoCM

作者:Neotko

以全光谱分层混色为核心的 Orca 修改版——集成 Neoweaving、混色、多通道与路径混合,可模拟织物质感。

切片引擎
固件

U1 Adaptive Pressure Advance

作者:Jeff Barrows

借助 U1 的板载传感器与 Klipper 扩展,自动生成自适应压力提前量配置——无需手动打印测试件。

工作流优化
硬件改造

U1 P1S/X1 Hotend Mod

作者:Brandon Cheek

把 Bambu Lab 热端适配到 U1——在官方支持到来之前,就能用上硬化喷嘴、多种口径与高流量方案。

挤出机 / 热端材料兼容
软件

snapmaker-studio

作者:Kunal Khurana

面向 U1 的本地打印前智能校验:对照真实打印机检查项目,安全地准备修复方案,验证还原度,再交给 Orca 切片。

工作流优化
软件

Adaptive Manufacturing Planner

作者:Josh Lane

面向 U1 的几何感知制造规划。第一阶段完成软件层面的熔宽与轮廓校验。

切片引擎多喷头
3MF 转换

bambu-to-snapmaker-u1

作者:thadius83

把 Bambu Studio 文件转换为 U1 可用项目的网页应用,打通两个生态之间的断层。

切片引擎
3MF 转换

bl2u1

作者:josuanbn

在浏览器中把 Bambu Studio 文件转换成 Snapmaker U1 所需格式的工具。

切片引擎
固件

Helix

作者:Robert Ramsey

基于 React Native/Expo 打造、面向触屏的移动控制应用,适配运行 PAXX 固件的 U1——涵盖监控、控制、文件、校准与耗材管理。

设备管理
固件

PrinterTools

作者:FixoLab

跨品牌的 3D 打印机管理面板——随时随地远程连接并管理 Bambu Lab、Klipper 与 OctoPrint 设备。

设备管理
软件

PrintProof (3mf-to-glb)

作者:Sami Salah

浏览器工具,可打开带完整色彩数据的 U1 .3mf 文件,实时改色,并用手机 AR 预览打印效果。免安装、免上传。

切片引擎
软件

SpoolEase

作者:yanshay

与打印机和切片软件打通的耗材管理系统——库存定位、重量追踪与远程监控,无需复杂部署。

耗材管理切片引擎
软件

btu

作者:Nzlov

在保留模型几何的前提下,把 Bambu Studio 3MF 的耗材配置转换成 U1 3MF。同时支持普通分层项目与全光谱混料项目。

插件开发
软件

BREPcode

作者:Aryn Rand

浏览器端 CAD,可用代码或自然语言驱动,通过链接分享。为四喷头打印机设计,直接输出彩色 3MF。

工作流优化
软件

OrcaSlicer FS UI rework

作者:Xipit

与 ratdoux 合作重构 OrcaSlicer Full Spectrum 分支的混合耗材界面——全新侧边栏、三类耗材卡片与管理弹窗。

切片引擎
软件

orca-auto

作者:Chad Deitrich

MIT 协议的工作流工具:输入模型与参数后,自动驱动 OrcaSlicer 完成切片,并通过 Moonraker 直接投送到打印机,全程无需人工干预。

工作流优化
固件

u1-companion

作者:Prabakaran Sivakumar

面向 U1 的 Home Assistant 集成,暴露 82 个设备实体,并附带 u1sim 模拟器——没有实机也能一键部署与测试全套功能。

工作流优化插件开发
3MF 转换

Bambu2Orca

作者:Kuzuri Ao

把 Bambu Studio 与 MakerWorld 的 3MF 文件转换成 U1 可用项目,保留原有打印优化设置,且不必改动 U1 的配置。

模型平台

Printventory

作者:Cody Dean

免费开源的 3D 模型管理器,自动归类本地 STL 与 3MF 文件并生成可视化预览——让庞杂的模型库不再吞噬你的时间。

插件开发
软件

3D Printing Tools

作者:Cody Dean

免费、无广告、社区驱动的 3D 打印工具目录。搜索、评分、建立个人工具库,不必再翻遍论坛找软件。

工作流优化
软件

Diff3MF

作者:Cody Dean

并排比对 3MF 切片配置,高亮各挤出头之间的差异——专为调试 U1 的多工具头、多耗材打印而生。

工作流优化
软件

SilhouType

作者:Cody Dean

免费的网页工具,让文字沿着任意上传图片的轮廓弯曲排布,并导出适配多色打印的文件。无需 CAD 技能。

工作流优化
硬件改造

Slim U1 Heater

作者:Shibing Huang

采用 PTC 加热元件与 EC 风机,提升腔体控温稳定性与气流循环。模块化结构,可直接利用原厂安装位固定。

温控
软件

MKPSpectrum

作者:Jindong Wei

基于 U1 与 Klipper 生态的全彩打印方案——定制软件、喷墨硬件与改性 PLA 组成一条低成本的完整链路。

多色打印
3D 模型编辑

ChromaMatter

作者:Ponkichi0718

开源 Windows 工具,把 AI 生成的彩色 OBJ/GLB 模型转换为 U1 可用的 3MF——保留原始配色、映射到你的耗材,并在导出前校验几何。

Full Spectrum
软件

One-Click Model Coloring

作者:Guo

导入白模,一键自动分区上色,直接生成可打印的多色模型。

多色打印
硬件改造

PrintDeck

作者:Christopher Milkowski

面向 U1、Bambu Lab 与 Klipper 打印机的桌面显示终端——实时监控、进阶控制与智能功能集成于一体。

其他

U1 RepairKit

作者:All Element Innovations

来自一家关注乡村残障需求的初创团队:用 U1 工具头制造非安全关键的维修替换件,验证分布式增材制造能否服务偏远社区。

硬件改造

U1 WLED Status Bridge

作者:Hack-N-Sniff

直接运行在 U1 上的 WLED 状态桥接——无需树莓派或电脑,把打印状态、加热、报错与进度转换成实时灯光反馈。

工作流优化
硬件改造

Metal Spool Holder

作者:LIKO

为 U1 设计的防尘防潮金属料架——解决原厂料架的缺陷,以及社区塑料版容易缠料、跳料的问题。

耗材管理
3D 模型编辑

RangerWorx

作者:Army of Won

浏览器端的可穿戴头盔与面具组装工具——选择部件、设定配色与比例,直接导出打印。无需 CAD、无需安装、无需注册。

硬件改造

BMCU-Klipper

作者:Paweł Jarczak

面向 Klipper 的硬件改造方案,支持 32 路自动供料、并行换料与独立通道路由,并可预先规划换料顺序。

耗材管理
软件

AI-SoulMate

作者:Wang Linxin

打通 3D 打印闭环的 AI 创作平台——支持文生图、图生图与 3D 生成预览,创作完成后可一键进入打印流程。

硬件改造

coroNET OS 2

作者:Damian Borkowski

把 U1 的遥测能力扩展为触屏控制、RGBW 状态灯、声音反馈、自动光圈通风与腔体加热控制。

软件

U1 Stock Camera for Fluidd

作者:Hack-N-Sniff

把 U1 原厂摄像头桥接进 Fluidd,无需额外硬件或自制固件,并带看门狗功能自动恢复卡死的画面。

其他

Realistic Maple Wood Grain

作者:Harris Matzaridis

无需任何木粉复合耗材,就能打印出逼真的枫木纹理——完全靠 U1 上的工艺与配色实现。

固件

SnapHeater-U1

作者:Damian Borkowski

为 PandaBreath 定制的固件,与 U1 协同控制加热与通风,并支持 Android 应用操作。

温控
其他

Smart Prosthetics

作者:Harris Matzaridis

利用 U1 的多材料打印制作具备触屏操作能力的智能假肢,填补传统假肢缺失的功能空白。

软件

SnapCentral

作者:Devan Tretsven

把模型信息与整条打印流程集中起来——完整的搭建方式、实操指南与已验证的 U1 成果汇于一处。

工作流优化
软件

proofprint-u1

作者:Chiku

U1 的本地 G-code 预检工具——可视化走刀路径、标出有风险的动作,让你在开打之前先验证修改。

插件开发

提交已截止——社区投票进行中,截至 9 月 30 日。

投出你的 5 票 →

第一期评选中。

提交已于 2026 年 9 月 7 日截止,共 66 个项目入围,评选委员会与社区正在打分。第二期将于 10 月 1 日开放。

¥
单个项目最高奖金 ¥35,000
★
登上 Snapmaker 全球官网专题
↗
直接对接 Snapmaker 产品团队
✓
保留知识产权,可自主选择是否开源
第一期 · 结果公示阶段

投票进行中,9 月 30 日公示结果。

第一期已于 9 月 7 日截止。社区投票于 9 月 22 至 30 日进行,随后公示初步结果,并设置为期两周的公示期,期满后确认最终名单。

✓
提交截止
9 月 7 日
●
社区投票 + 委员会评审
9/22 – 9/30
3
公示初步结果
9 月 30 日
4
公示期 — 可提出异议
9/30 – 10/15
5
确认最终名单
10 月 15 日
6
奖金发放完成
11 月 13 日前

初步结果公示后,你可以在 10 月 15 日前对任何存疑之处提出异议——发邮件至 community@snapmaker.com,我们会在确认名单前逐一核实。
错过第一期?第二期将于 2026 年 10 月 19 日 – 12 月 14 日进行,同样有 ¥35万 奖金和 20 个获奖名额。

你可能想问。

谁可以申请第一期和第二期?

+

任何人都可以。当然,有一台 U1 在手会让调试容易得多。如果你有好想法但没机器,发邮件到 community@snapmaker.com 和我们聊聊——我们可能会赞助你一台,帮你起步。加油~

我必须拥有一台 U1 才能参与吗?如果我的项目需要不止一台怎么办?

+

和上一个问题一样——你不必先有一台 U1,但我们强烈建议你购买一台(没错,我们是认真的 😄)。因为这个基金的目标就是让 U1 走得更远,所以有一台 U1 用来调试,会大大提高项目获奖的可能性。如果你已经有好的项目但缺少机器、或者你的项目需要不止一台 U1,可以通过上方的表单提交给我们的社区团队——我们会评估你的项目并尽量提供支持。

我的项目必须 100% 开源吗?

+

不需要开源。我们的目的是鼓励创新——如果你有任何好的、甚至疯狂的想法能扩宽 U1 的边界,欢迎提交。即使是闭源的也没关系,只要你有可运行的 Demo 可以分享。

每期可以提交多个项目吗?

+

可以。你可以通过本页面的表单多次提交,也可以直接发送到 community@snapmaker.com。

如果我的项目在 6 月 9 日之前就已经开始了呢?

+

没关系,这样甚至更好——成熟的项目往往更有竞争力。我们只希望这个项目和 U1 有实质关联。

如何争取「创始赞助」?

+

通过 community@snapmaker.com 联系我们,或者与任一 Snapmaker 社区频道的管理员交流。我们会在内部评审这些沟通——一旦觉得合适,我们会主动联系你,讨论怎样的支持方式更合适。也欢迎你直接告诉我们你需要什么。

社区投票分如何计算?

+

我们正在搭建在线投票系统,让用户可以直接在网页上为项目点赞——这将是主要的数据来源。具体的权重规则还在最终确定中。

如果我对评选结果有异议怎么办?

+

公示期就是为此设置的。初步结果将于 9 月 30 日公开,你可以在 10 月 15 日前发邮件至 community@snapmaker.com 提出任何疑问——票数统计有误、某个项目评判不当、规则适用有偏差,都可以提。我们会在 10 月 15 日确认最终名单前逐一核实每一封邮件。奖金将在 11 月 13 日前发放完毕。

奖金以什么方式发放?

+

初步结果于 9 月 30 日公示,经过两周公示期后于 10 月 15 日确认最终名单。第一期奖金将在 11 月 13 日前通过银行在线转账发放。奖金税务由获奖者个人承担,我们会尽量配合提供所需凭证。

获奖后我能保留知识产权吗?

+

当然。我们是来提供支持的,不是来拿走你的成果。对于对 U1 有较大帮助的项目,我们可能会邀请你一起把它做得更完善——具体方式会单独与你协商。